일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 테슬라 펀드
- 주식 개장
- 코스피 개장
- 나스닥 개장
- 원유
- 셀트리온 식약처
- 삼성전자 이유
- 상장주관사
- 대차상환
- FED 테이퍼링
- 제롬파월
- 미국 주식 휴장
- 셀트리온 치료제
- 공매도 법
- 롤오버
- 애드센스
- 화이자 백신
- 원유 선물
- 코스피 상장
- 코로나 백신
- 기관 리밸런싱
- wti원유
- 상장과정
- 상장절차
- 원유 etf
- wti
- 공휴일 주식
- 코스피 휴장
- 미국 소비자지수
- 나스닥 휴장
- Today
- Total
화이트라벨
메이플 64비트 클라 등장!! (ft. 보스, 파퀘, 서버렉) 본문
Intro
어제 12월 3일 목요일에 메이플 테스트서버에 클라이언트 패치소식이 있었습니다.
패치내용은 드디어 메이플스토리가 64비트 게임으로 거듭난다는 내용입니다.
현재 테섭에서 64클라를 테스트하고 있다고 합니다.
평소에 메이플을 하다보면 전서버에서 모이는 파퀘나 보스전 극딜 시 렉이 걸리거나 서버렉이 있는 경우도 경험해볼 수 있었을 것 같습니다.
이번 패치로 테스트서버에서는 우르스, 스킬난사 상황에서도 렉이 걸리지 않는다는 후기가 많다고 하네요.
클라이언트와 서버란?
메이플스토리 같은 온라인 게임은 플레이하는데 크게 2가지가 필요합니다.
'클라이언트'와 '서버' 입니다.
클라이언트는 게임을 플레이하기 전 설치하는 프로그램으로
게임의 기본 구성요소인 캐릭터, 아이템, 맵, 사운드, 이미지등의 내용이 파일형태로 저장된 프로그램입니다.
클라이언트에서만 플레이하는 것은 '오프라인게임'이라고 할 수 있는데요.
이렇게 개별적인 컴퓨터나 노트북에서 플레이하는 유저를 실시간으로 연결하여 온라인게임으로 구축해주는 것이 바로 서버입니다.
서버는 유저가 클라이언트에서 플레이 하면서 생기는 요청을 전송받아 각 플레이어의 캐릭터, 몬스터의 상태와 위치정보등을 연결하고, 경험치, 레벨, 아이템이나 보스전, 파퀘등의 매칭정보를 연결하여 온라인게임의 면모를 보이는 역할을 합니다.
64비트 클라에서 렉이 걸리지 않는 이유는?
그렇다면 64비트 클라에서 렉이 걸리지 않는 걸까요?
프로그래밍이나 3d디자인, 게임등을 할때 램(RAM)이 중요하다는 소리를 들어본적이 있을겁니다.
게임 플레이 시 유저가 발생하는 경험치, 레벨, 아이템, 캐릭터, 강화정보, 보스전등의 정보를 처리하여 서버로 보내고, 서버에서 다른 유저의 위치정보, 보스전 매칭등의 정보를 전송할때, 데이터를 처리하는 역할을 하는것이 바로 램입니다.
이렇게 클라이언트는 정보를 처리해서 서버로 보내고, 서버에서는 다시 정보를 취합해서 클라이언트로 보내는데요.
유저 클라이언트 - 서버 - 유저 클라이언트
이 과정에서 클라 -> 서버
서버 -> 클라 로 데이터가 처리되는 과정에서
한번에 처리할 수 있는 데이터량이 제한적이거나 보스전등에서 처리할 양이 늘어나면 전송에 지연이 생기겠죠.
이때 생기는 지연이 바로 렉입니다.
이제 64비트와 36비트의 차이에 대해서 알아보면,
32비트란 2의 32승으로써 4,294,967,296비트의 데이터를 한번에 처리할 수 있는 것이고,
64비트란 2의 64승으로써 18,446,744,073,709,551,616비트의 데이터를 한 번에 처리할 수 있는 것입니다.
32비트의 4,294,967,296비트는 약 4GB이기 때문에,
32비트 윈도우 환경, 클라이언트에서는 메이플 유저의 컴퓨터나 노트북의 램을 4GB까지밖에 사용하지 못하고, 32GB의 램을 장착해도 4GB로 인식합니다.
램을 아무리 좋은걸 껴도 32비트의 클라환경에서는 램을 4GB밖에 인식하지 못하므로 유저들이 몰리거나 스킬을 난사하는 극딜상황에서 발생하는 데이터가 4GB가 초과하면 한번에 처리할 용량보다 크므로 한번에 처리할 수 없겠죠.
이럴때 렉이 생깁니다.
반면, 64비트 클라환경에서는 사용자의 램을 충분하게 인식하므로
게임 클라이언트에서 발생하는 요청을 한번에 더 많이 처리할 수 있으므로 이로인한 지연(렉)이 발생하지 ㅇ낳게 되는 것입니다.
현재 64비트 클라를 플레이하는 테섭 영상인데, 유저들이 스킬을 난사해도 렉이 걸리지 않는다고 합니다.